viernes, 22 de noviembre de 2013

INTERFACES Y SOFTWARE INTERACTIVO


NOMBRE DEL ALUMNO: MIGUEL ÁNGEL CRUZ ROBLEDO
                                                 LILIA  LÓPEZ   ALVARADO

MATERIA: PROGRAMACIÓN DE INTERFACES
  
CATEDRÁTICO: L.I. GERMÁN VÁZQUEZ RABANALES

TEMA:           1.1.- CONCEPTO DE INTERFAZ
                        1.2.- DESCRIBIR LAS CARACTERÍSTICAS DE UNA INTERFAZ
                        1.3.- CONOCER LA IMPORTANCIA DE LAS INTERFACES
                        1.4.- CONOCER LA EVOLUCIÓN DE LAS INTERFACES
                        1.5.- PRESENTAR EJEMPLOS DE INTERFACES USADAS COTIDIANAMENTE.

                                 
                                                  TAPACHULA, CHIAPAS A;  16  DE  NOVIEMBRE  DEL  2013

INTERFAZ
Conjunto de componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las computadoras mediante instrucciones, denominadas genéricamente entradas,  se introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado  y se convierten en señales electrónicas que pueden ser procesadas por la computadora, una vez que el CPU ha ejecutado las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante señales electrónicas  que se transmiten por el bus a uno o más dispositivos de salida.


INTERFACES DE HARDWARE
Es un conjunto de controles o dispositivos que permiten la interacción hombre-máquina, de modo que permiten introducir o leer datos del equipo mediante pulsadores, reguladores e instrumentos.



INTERFACES DE SOFTWARE
Son programas o parte de ellos que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.




CARACTERÍSTICAS DE UNA INTERFAZ
Ø  Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso.
Ø  Representación fija  y permanente de un determinado contexto de acción.
Ø  Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso.
Ø  Operaciones rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos.
Ø  Existencia de herramientas de ayuda y consulta.


IMPORTANCIA DE LAS INTERFACES

Ø  Representa el punto de encuentro entre el usuario y la computadora.
Ø  Manipulación de archivos y directorios.
Ø  Herramientas de desarrollo de aplicaciones.
Ø  Comunicación con otros sistemas.
Ø  Información de estado.
Ø  Intercambio de datos entre aplicaciones.
Ø  Control de acceso.
Ø  Sistema de ayuda interactivo.


 EVOLUCIÓN DE INTERFACES
XEROX PALO ALTO (1973)

Fue la primera computadora que reunía todos los requisitos para ser considerada "como interfaz gráfica". Fue lanzada en 1973 .
Ø  Tenia una resolución de 606x808 y mostraba
 una imagen de mapa de bits en blanco y negro.
Ø  Usaba un ratón (la primera) con tres botones
(como elemento señalador).
Ø  Ethernet
Ø  Era posible enviar correo electrónicos.
Ø  Tenia 128 Kb de Ram.

Pero una de sus mayores dificultades era que se necesitaban muchos conocimientos técnicos para poder operarlo. Su interfaz gráfica superaba a las primeras versiones de Windos.


1980: PERQ GRAFICAL WORKSTATION


Fue lanzado a principio de los 80, hay que destacar que se usaba mucho para diseñar dibujos CAD.
En la generación actual se emplean microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tienen la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un problema. Es llamada "Generación de Inteligencia Artificial".






EVOLUCIÓN DE PROGRAMA
1990: Amiga Workbench 2
1990: Microsoft Windows 3
1990: PC-GEOS GeoWorks.
1992: IBM OS/2 2.0
1992: Microsoft Windows 3.1
1992: Amiga Workbench 3
1993: Common Desktop Environment (CDE)
1995: Windows 95
1995: BeOS
1996: New Deal Office 3.2 (PC-GEOS)
1996: IBM OS/2 Warp 4
1998: Windows 98
1998: KDE 1.0 (Gnu/Linux)
1999: Gnome 1 (Gnu/Linux)
1999: RISCOS RISC OS 4
2000: Aqua (MAC OS X)
2001: Windows Xp
2002. KDE 3.0
2002: Gnome 2
2003: Xfce 4.0 (Gnu/Linux)
2004 : ReactOS
2007: Windows Vista
2008: KDE 4
2009: Windows 7
2011: Xfce 4.8
2011: KDE 4.6.5
2011: Gnome 3
2011: Unity (Ubuntu)
2012: Windows 8