miércoles, 31 de julio de 2013

CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO







NOMBRE DE LA  ESCUELA: INSTITUTO  UNIVERSITARIO DE MÉXICO



NOMBRE DEL ALUMNO:      LILIA  LÓPEZ   ALVARADO
                                                MIGUEL ÁNGEL CRUZ ROBLEDO



MATERIA: PARADIGMA Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
  


CATEDRATICO: L.I. GERMÁN VÁZQUEZ RABANALES


  
TEMA: CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO




                                 
                                   TAPACHULA, CHIAPAS A;  03  DE  AGOSTO  DEL  2013







CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario. Según James Senn, existen tres estrategias para el desarrollo de sistemas:
v  El método clásico del ciclo de vida de desarrollo de sistemas,
v  Método de desarrollo por análisis estructurado
v  Método de construcción de prototipos de sistemas.


FASE I   REQUERIMIENTOS
Esta fase es fundamental para que la estrategia informática encaje dentro de las metas de la empresa, ya que en ella se cumplen las funciones del modelaje del negocio y planificación de sistemas; esto con el fin de proyectar las estrategias del negocio y determinar de esta forma sus requerimientos de información.
En esta fase se desarrolla un modelo del área estudiada, donde se representa: Los procesos, la información, las reglas, políticas y prácticas de la empresa relacionada con estos procesos.


FASE II:   ANÁLISIS/DISEÑO
El objetivo de esta fase es desarrollar el diseño arquitectónico de los sistemas, utilizando los requerimientos obtenidos en la primera fase.
En el diseño arquitectónico se engloban dos componentes: los datos y los procesos, los cuales serán analizados y diseñados desde una perspectiva conceptual a una física.


ACTIVIDADES DENTRO DE LA FASE DE ANÁLISIS/DISEÑO.
ü  Analizar y Diseñar Proceso: Se toman en cuenta con el propósito de determinar la forma en que debe funcionar el sistema.
ü  Analizar y Diseñar los Datos: Se debe organizar los distintos modelos de datos que nos ayuden a diseñar la base de datos que hagan falta para que el sistema funcione de acuerdo al modelo de funcionamiento.
ü  Diseñar y Organizar los Componentes Físicos: Son Todos los componentes físicos  tales como: pantallas  y  base de datos, que hagan posible el funcionamiento del sistema.
ü  Planificar El Desarrollo De Los Componentes Físicos: Se planifica la forma en que pueden ser construidos e implementados los componentes físicos de una forma rápida y productiva.


FASE III: CONSTRUCCIÓN

En esta fase existen actividades separadas en cinco sub-fases:

  1. DESARROLLO DE INFRAESTRUCTURA
Se desarrollará y organizará la infraestructura que permita cumplir las tareas de construcción en la forma más productiva posible.

  1. ADAPTACIÓN DE PAQUETE
Es conocer al máximo detalle posible el funcionamiento del paquete, este asegurará que el paquete será utilizado con el máximo provecho, tanto desde el punto de vista del negocio, como de la utilización de recursos. Cada componente del paquete será revisado en forma exhaustiva por el equipo Analista – Usuario, con el fin de conocer y comprender todos los aspectos del paquete.


  1. DESARROLLO DE UNIDADES DE DISEÑO INTERACTIVAS
Son procedimientos que se cumple o se ejecutan a través de un dialogo usuario – sistema.
Las actividades de esta subfase tienen como objetivo central:
v  Especificar en detalle las tareas que debe cumplir la unidad de diseño
v  Desarrollar componentes
v  Realizar las pruebas unitarias y las pruebas de integración a nivel de la unidad de diseño.

  1. DESARROLLO DE UNIDADES DE DISEÑO BATCH
En esta sub.-fase se preparan especificaciones hechas utilizando una combinación de técnicas como flujo gramas, diagramas de estructuras, tablas de decisiones.
  1. DESARROLLO DE UNIDADES DE DISEÑO MANUALES
Se desarrollan todos los procedimientos administrativos que rodearán y gobernarán la utilización de los componentes computarizados en la fase de diseño detallado y construcción.

FASE IV – PRUEBAS
El sistema se emplea de forma experimental para asegurar que el software no falle,  que funcione de acuerdo a sus especificaciones y a la manera que los usuarios esperan que lo haga, antes de que el sistema sea puesto en marcha y se dependa de él. Se llevan a cabo varios niveles de prueba:
v   Funcional: Prueba desde el punto de vista de los requerimientos funcionales.
v   De Sistema: Prueba desde el punto de vista de los niveles de calidad del sistema y de desempeño.
v   De Integración: Prueba de interfaces.
v   De Aceptación Técnica: Prueba de manejo de condiciones extremas.
Si el Sistema cumple de forma satisfactoria, se procede a realizar la carga de los archivos, base de datos y tablas del nuevo sistema, para de esta forma dar inicio al proceso de aceptación final, durante el cual, el sistema comenzará a funcionar bajo la responsabilidad del departamento de operaciones y del usuario, por un lapso determinado de tiempo llamado Periodo de Aceptación.


FASE V: PRODUCCIÓN / MANTENIMIENTO
Una vez que un sistema pasa a formar parte de la vida diaria de la empresa, cada programa, cada procedimiento y cada estructura de datos se convierte en una pieza del negocio que, como tal, deberá funcionar en forma constante, exacta y confiable. La operación del negocio ahora dependerá del funcionamiento del sistema, por lo que las tareas de mantenimiento cobran vital importancia.

Durante la fase de mantenimiento, se ponen en práctica todas las políticas y los procedimientos destinados a garantizar la operación continúan de los de los sistemas y a asegurar su uso efectivo, con el fin, de que éstos se constituyan en una verdadera herramienta de apoyo al logro de los objetivos estratégicos de la empresa.


BIBLIOGRAFÍA

SENN, James A. (1992) Análisis y Diseño de Sistemas de Información. Segunda Edición. Editorial McGrawHill. México.
Kendall &Kendall,LlorensFabregas y, Llorens Fabregas.
INFOGRAFIA:http://www.monografias.com

viernes, 26 de julio de 2013

paradigma:antecedentes historicos









NOMBRE DE LA  ESCUELA: INSTITUTO  UNIVERSITARIO DE MÉXICO



NOMBRE DEL ALUMNO: LILIA  LÓPEZ   ALVARADO



MATERIA: PARADIGMA Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
  


CATEDRATICO: L.I. GERMÁN VÁZQUEZ RABANALES


  
TEMA: ANTECEDENTES HISTÓRICOS




                                 
                                   TAPACHULA, CHIAPAS A;  27  DE  JULIO  DEL  2013







1.1 ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

PROCESO DE CREACIÓN DE UN PROGRAMA, MEDIANTE LA APLICACIÓN DE PROCEDIMIENTOS LÓGICOS:

El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lógica empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa)
 Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.


PARADIGMA DE PROGRMACIÓN

El paradigma de programación que actualmente es el más usado es la orientación a objetos. El núcleo central de este paradigma es la unión de datos y procesamiento en una entidad llamada "objeto", relacionable a su vez con otras entidades "objeto".

TIPOS DE PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

Tipos de paradigmas de programación más comunes es considerado el más común y está representado, por ejemplo, por C, BASIC o PASCAL.
FUNCIONAL: está representado por Scheme o Haskell. Este es un caso del paradigma declarativo.
LÓGICO: está representado por Prolog. Este es otro caso del paradigma declarativo.
DECLARATIVO: por ejemplo la programación funcional, la programación lógica, o la combinación lógico-funcional.
ORIENTADO A OBJETOS: está representado por Smalltalk, un lenguaje completamente orientado a objetos.
PROGRAMACIÓN DINÁMICA: está definida como el proceso de romper problemas en partes pequeñas para analizarlos.





EJEMPLO DE PROGRAMAS


 











BIBLIOGRAFÍA


      https://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma de programación‎
      www.iqcelaya.itc.mx/Programacion/Paradigmas.pd
      www.monografias.com.computación. programación